The Definitive Guide to เกลียวเร่ง
The Definitive Guide to เกลียวเร่ง
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これらをバランス良く組み合わせることで、プレイヤーを惹きつけるゲームが作れるんです。
私はゲームが大好きでしたし、学生時代からイラストも好きで良く描いていました。当時はゲームの専門学校がなかったので、まずはアルバイトとして会社に所属してゲーム開発を覚えようと考えたんです。
วัสดุคุณภาพสูง เช่น เหล็กชุบหรือสเตนเลส ทนสนิม
สอบถาม • [คุณสมบัติ]· เกลียวเร่ง ส่วนประกอบ เกลียวเร่ง สามารถซื้อแยกกันได้ · ประเภทเกลียวนอก
私は解像度が高い人を目盛りが細かい人と表現しています。目盛りが細かい方の中には、本当に繊細なレベルデザインなどを得意とする方もいます。逆に、目盛りが荒い人は大雑把にキャラクター描いたり、なぜここにキャラクターがいて、なぜ主人公は突然そんなこと言うのか?という展開を作ってしまったりします。
ゲームを作るときは、まず「誰のために作るのか」を考えて欲しいと思います。世の中皆を喜ばすために作るのか、自分が喜ぶために作るのかでは、出来上がる作品が全く違ってきます。ぜひ、遊んでくれる皆が笑顔になれるゲームを作って欲しいと願っています。
ゲームデザインにおける失敗事例から学ぶ教訓とは、成功するための重要なポイントを明確に示すことができます。独学でゲームデザイナーを目指す際には、他者の失敗から学ぶことで同じ失敗を避け、効率的に成長することが可能です。
この本を読めば、ゲーム業界の「今」を深く理解し、未来を予測する力が身につくはず。
実践を重視したプログラムで身につけられる能力で、現場で即戦力になることも夢ではありません。
そして、今回紹介した本はほんとうにオススメな本ばかりなので、ゲームデザイナーを目指している人はぜひ読んでみてください。
この本はゲームデザイナー必須の発想力について教えてくれる数少ない名著です。
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- 長期目標と短期目標を設定することで、目指すべき方向性が明確になり、モチベーションも保ちやすくなります。
- モチベーションを保つためには、毎日少しずつでも学習を続けることが大切です。継続は力なりと言いますが、少しずつコツコツと取り組むことで成果を実感し、モチベーションも維持しやすくなります。